【原案:萩原一至】ハクスラRPG『QUESTER』続編制作プロジェクト

【原案:萩原一至】ハクスラRPG『QUESTER』続編制作プロジェクト

【10月1日】インディーゲームの専門雑誌をつくりたい!

前作『QUESTER』のコンセプトガイドブックより
こんにちは、サウザンドゲームズ 桑原です。 激動の東京ゲームショウ2023も終わり、ようやく少し落ち着いてきました。今日は【コンセプトガイドブック】へのこだわりについて、書いてみたいと思います。 なぜ【コンセプトガイドブック】にこだわるのか? まず単純に、ゲーム雑誌や攻略本が大好きだからです。ゲーム雑誌には、未知なるゲームが発表されるワクワク感がありました。開発状況やインタビューが徐々に公開されていく、ゲーム制作の過程を見守る楽しみと想像する喜びがありました。そして、ゲームがリリースされてからは、攻略記事や設定資料で補完をしてくれるので、より深くゲームを楽しむことができたのです。そんな懐かしい遊び方をクローズドβテストと【コンセプトガイドブック】で再現したいと思っています。 もう1つの理由は、将来的に自社以外のコンテンツも扱う【インディーゲーム専門雑誌】をつくりたいという夢を持っているので、その布石です。弊社を含めたゲーム制作者の悩みの1つが「ゲームを知ってもらう手段が少ない」ことです。この課題を解決する方法のひとつとして、開かれた雑誌をつくり、インディーゲーム業界に貢献したいと思っています。前作『QUESTER』の【コンセプトガイドブック】は、プロのライターや編集者に協力してもらい、過剰な品質になっていますが、将来の試金石にする意思を込めているのです。 このようなこだわりをもって、私たちは【コンセプトガイドブック】を制作してきました。そして、『QUESTER DEEP』(仮称)では、【インディーゲーム専門雑誌】に一歩でも近づける、深い内容の【コンセプトガイドブック】をつくりたいと考えています。 共感してくださった皆様からのご支援・協業に関するご連絡をお待ちしています。よろしくお願いします。
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